Основы прокачки

В этой заметке будет часто повторяться одно и то же слово, но заменить его крайне тяжело.

Для начала разберём как вообще происходит прокачка. Вы начинаете персонажем 1-го уровня и профессией новичок 1-го уровня. Соответственно две шкалы качаются параллельно. Уровень персонажа (base) ограничен значением 99, уровень профессии (job) — по разному. За повышение планки base-lvl вы получаете очки статов, за повышение job-lvl получаете плюсы к статам (фиксированы у каждой профы) и очки скиллов.

Новичка можно и необходимо (для получения квеста на профы) прокачать до 10 job уровня. После этого топать выполнять квест на получение профессии. Когда вы пройдете его, то получите первую (об это дальше) профу 1-го job-lvl. К этому моменту уровень base вырастет примерно до 12-14.

Обозначим терминологию и порядок прогрессии:

Novice (max job lvl 10) — профа 0
Archer (max job lvl 50) — профа 1, можно перейти с novice 10 job lvl
Hunter (max job lvl 50) — профа 2, можно перейти с профы 1 на 40-50 job lvl
Будучи обладателем второй профы, необходимо поднять base lvl до 99 и взять квест на перерождение — после выполнения, вам скинут base и job до 1-го, но вы получите профу High Novice (max job lvl 10)
High Archer (max job lvl 50) — можно перейти с high novice 10 job lvl
Sniper (max job lvl 70) — профа 2 адванс, можно перейти с high archer 50 job lvl

Каждый переход на новую профессию сопровождается обнулением счетчика опыта до 1 job lvl (но не базового). Причем при переходе с Archer до Hunter (High Archer — Sniper) у второй остаются все скиллы, распределенные на первой, но исчезают плюсы к статам.

После квеста на перерождение прокачка требует больше опыта примерно в 3 раза. Можно ознакомиться со значениями тут.

вернуться к перечню статей

Одно мнение о "Основы прокачки"

Оставить комментарий

Создайте подобный сайт на WordPress.com
Начало работы